Guía para nuevos
Guía del Neonato
Bienvenidos. Si llegaste hasta acá, alguien te habló de nosotros o te ganó la curiosidad. Esta guía es para que llegues a tu primera mesa sin dudas y con muchas ganas.
No hace falta saber de rol, ni de vampiros, ni leer manuales. Solo elegí por dónde querés empezar.
Hay historias que se cuentan… y otras que se susurran en la oscuridad.
No sé qué es el rol
Te lo explicamos en cuatro respuestas cortas.
Ya sé qué es el rol
Andá directo a lo que cambia en Mundo de Tinieblas y a lo que podés esperar de una sesión.
El rol, en cuatro respuestas.
Un juego de rol es, en el fondo, contar una historia entre varias personas. Estas son las preguntas que más se hacen.
¿Qué es un juego de rol?
Es un juego de conversación y de imaginación. Un grupo construye una historia en voz alta, puede ser presencial o virtual. Dependiendo de la temática y el tipo de juego de rol, puede haber o no tablero, tokens/miniaturas, hoja de personaje, etc; en principio importa qué decisiones toman los personajes y qué pasa después. Pensá en una película que se va escribiendo mientras se actúa.
¿Qué hace el narrador?
Presenta el mundo: describe los lugares, interpreta a todos los personajes que no son de los jugadores (aliados, enemigos, desconocidos) y decide qué consecuencias tienen las decisiones. No juega contra el grupo: es parte del mismo, está para que la historia se desarrolle.
¿Qué hace un jugador?
Interpreta a un personaje: decide qué dice, qué quiere y qué hace, y lo cuenta en voz alta. No hace falta ser actor ni actriz. Si no sabés qué hacer, preguntá «¿puedo intentar…?» y el narrador te guía.
¿Para qué se tiran dados?
Para resolver lo que es incierto. Cuando un personaje intenta algo difícil o arriesgado, se tiran dados y el resultado dice cómo sale: bien, a medias o mal. Los dados son lo que permite que la historia sorprenda a todos, incluso al narrador.
Eso es todo lo que necesitás para sentarte a jugar.
Mundo de Tinieblas, en pocas palabras.
Es un universo de ficción gótico y contemporáneo: el mundo que conocés, pero con criaturas ocultas entre nosotros. Nosotros jugamos sobre todo Vampiro: La Mascarada, donde interpretás a un vampiro que tiene que sobrevivir a la política, la sed de sangre, los secretos de la sociedad vampírica y más, en pleno Buenos Aires. También dirigimos Hombre Lobo y Mago.
Qué podés esperar de una sesión
Una historia completa
Empieza y termina en una sola sesión de 4 horas.
Un personaje listo
Te damos uno, para que inicies sin problema pero te alentamos a que armes tu personaje.
Un clima cuidado
Ambientación y un grupo amistoso que te recibe.
Qué traer
Tus ganas y tu curiosidad
Es lo único imprescindible.
Ser mayor de 18
Las mesas son para adultos, sin excepción.
Lo demás lo ponemos nosotros
Personaje inicial, dados y lápices.
Historias cortas del mundo.
Textos breves que explican el mundo, la ciudad y los personajes. Leelos en el orden que quieras.
Lo que explica: la Mascarada
[TÍTULO]
[RESUMEN DE 1 O 2 LÍNEAS]
Lo que explica: la ciudad
[TÍTULO]
[RESUMEN DE 1 O 2 LÍNEAS]
Lo que explica: el Abrazo
[TÍTULO]
[RESUMEN DE 1 O 2 LÍNEAS]
Lo que explica: los clanes y los personajes
[TÍTULO]
[RESUMEN DE 1 O 2 LÍNEAS]
Cuidado y convivencia
Jugamos a cosas oscuras. Cuidamos a las personas reales.
Estas reglas valen para todas las mesas y para todas las personas. [REVISAR: que reflejen cómo lo hacen en la práctica.]
Consentimiento
Nadie está obligado a participar de nada. Podés decir que no en cualquier momento, sin dar explicaciones.
Límites
Hablamos de lo que cada persona no quiere ver en la historia, y esos límites se respetan.
Pausa
Cualquiera puede pedir una pausa o salir de la escena cuando lo necesite. Se frena y se conversa.
Aviso de contenido sensible
Cada historia avisa qué temas puede tocar, para que decidas con información.
Podemos jugar a ser monstruos. No a comportarnos como ellos.